Blender-WIP

久しぶりにBlackBerryの制作をしました。

Blender 2.54でBlackBerryの制作の続きをしてみたのですが、まだ2.54の操作が 思うようにできないありさまで、とってもストレスが。。(笑 「あれ、あの機能はどこ!??」ということがしょっちゅうです。 どんどん使い込んで慣れないといけませんね。 オブジ…

少しだけ電池っぽく。。

なかなか難しいけど、こんな感じで。。ランプを1つ追加して、電極のあたりのテクスチャを少しだけ変えました。 機能のやつよりも縁起がよさそうです。

乾電池を作ったつもりが。。。

Blenderで乾電池を作ったつもりが。。。しくしく。。。 これ、新しいプロフィール用の画像にしようと思ってたのに。。 なんとなく、縁起が悪そう。。(笑明日は気をとりなおして。。

アプリケーションのアイコン(4)

さて、今日もちくちくと。。。 今日はとりあえず少しだけ部品を追加して、あと文字も入れてみました。 この文字、アイコンにしたら間違いなく読めませんね。。(笑 アバウトダイアログに表示することにしようかな。。ちょっと色合の組み合わせに失敗している…

アプリケーションのアイコン(3)

今日は昨日の続きでアイコンをちくちくと作っていました。 なかなか難しい。。。 今のところ、こんな感じになっています。「pyPlugger」とか「Plugger」とか、文字を入れようかどうか迷っているところです。。 小さくするとどうせ見えないしな。。とおもって…

アプリケーションのアイコン(2)

昨日に引き続いて、アイコンというかロゴというか。。。をつくってました。 昨日作ったものとは全く違ったものになりました。 あいかわらず、アプリケーション「pyPlugger」との関連性が全くないような。。。(笑ま、とりあえず、今のところはよしとしておこ…

アイコン作成中。。。

今日はBlenderで遊びました。 最近作っていたPythonのツール「PyPlugger」のアイコンにしようかな。。とおもって。でも、いまいち構想がまとまらないというか、何にすればいいのか。。。さっぱりで、こんなになってしまいました。じ〜っと見てると、仮面ライ…

Youtubeにロケット動画をアップ

朝起きたら、レンダリングが終わっていたので、とりあえずアップしました。

ロケット制作(22) 雲も作ってみました。

今日はジェットの色を少し変えたのと、雲っぽいものも配置してみました。 本当は雲の中を突き抜けていくシーンをアニメーションさせたかったんですが、まだうまくいってません。。 とりあえず、静止画だけ。(笑雲なしバージョンのムービーは後でYoutubeにア…

ロケット制作(21)

ジェットの炎っぽいものを作りました。 まだ形を作って、適当な待てリアルしか割り当てていませんが、次の段階でテクスチャも貼って仕上げようとおもいます。今回は、初めてRender Layerを使いました。 いつものごとく、使いかたがよくわかっていないのです…

ロケットの動画

ロケットの動画をYoutubeにアップしました。 今回も、ロケットが回転しているだけです。。。

コンポジットなロケット

前回の隕石っぽいものに続いて、ロケットもコンポジットモードで遊んでしまいました。(笑 なんとなくですが、輪郭を光らせるやりかたがわかってきた感じです。まず、コンポジットを使っていない状態はこんな感じにしまいした。待てリアルを変えました。プロ…

隕石の動画をアップしました。

昨日の隕石っぽいものの動画を作って、Youtubeにアップしました。 面白いです。何回見ても色が変ですねぇ。(笑

Compositな隕石(笑

先日作った隕石っぽいものを使ってCompositで遊びました。 いやいや、いろんな設定ができて楽しいですね〜。 でも、楽しいけど、何を設定したらどうなるのか。。なかなか把握できません。いろいろいじってみたら、こんなになってしまいました。小さくてわか…

昨日作った隕石っぽいもので遊びました

今日も昨日の隕石っぽいモデルにテクスチャを設定して遊びました。 なかなか面白いですね。。テクスチャで遊ぶのは。こんな感じです。少し光って見える部分は、ただ窪んでいるだけなんですが、何やら液体で満たされているような。。厚みのあるガラスがはめこ…

隕石のような。。なんだろ。。これ。。

ロケットのテクスチャが結構失敗に終わってしまったので、気分転換にとBlenderで遊んでいたら、なにやら変なものができあがってしまいました。。。なんだ。。。これ。。。隕石風。。爆弾!?とか何とか行った感じで、ロケットに登場させようかな。。。(敵キ…

ロケット制作(20) 羽根とジェットのテクスチャ作成

今日は羽根の部分と、羽根のジェットのバンプとテクスチャを作成しました。バンプはもう少しいい感じになると思ったんですけど、計画倒れになっているようです。 今日作ったテクスチャも、ほとんど単色べた塗りなものなので。。。とりあえず、今日はこんな感…

ロケット制作(19) 胴体のバンプとテクスチャ

今日は、ロケットの胴体部分のバンプとテキスチャを作りました。まずバンプはこんな感じのものにしました。次に、テクスチャはこんな感じです。 他の部分との配色のバランスがなんとも変な感じですが。。で、レンダリングしたものはこんな感じになりました。…

ロケット制作(18) 胴体の飾りパーツのテクスチャ

今日は胴体の側面に付いている飾りパーツ用のテクスチャを作りました。 これもバンプ用にと思って作ってみたのですが。。。うまくいってるのかどうか。。(笑こんな感じです。まったくもって。。毎回毎回、こんなものしか書けなくて面目ない。。 (なんとな…

ロケット制作(17) ロケット頭部のバンプ用テクスチャ

今日はロケットの頭の部分に使うバンプ用のテクスチャを作りました。 「作りました」といっても、Gimpでパスを描いて、ストローク描画で曲線を書いただけの簡単極まりないもの。。しかし。。まあ、この一歩は大きな前進ということで!(笑作ったテクスチャは…

ロケット制作(16) UV展開、忘れていた部分も完了。

忘れていた部分の展開も完了し、これで本当にUV展開の第1段は終了となりました。 忘れていた部分は、ロケット胴体の下の部分で、メインジェットの付近です。 別パーツに分けてそのまま忘れてしまってました。。(笑忘れていた部分を胴体のメッシュと結合し…

ロケット制作(15) UV展開終了

ついにその時が!!(涙 いやはや、長かった。。。といっても私の要領が悪いだけなんですけどね。 ようやく全部のメッシュのUV展開が終わりました。次はテキスチャを作っていきます。 とりあえず、バンプ用を作っていこうかなと計画中です。テキスチャを書く…

ロケット制作(14)

いやはや、昨日の夜は予想通り、酔っ払ってBlenderどころではありませんでした。(笑今日は、メインジェットのUVを展開しました。 seamの設定を何種類かしてみたのですが、これが一番よかったようなので。。かなり自信はありません。(笑まずはいつものよう…

ロケット制作(13) ジェットのUVを修正。

前回、ジェット部分のUVを展開しましたが、その時には翼部分のUVは含まれていませんでした。 今回はジェットと翼部分のメッシュを結合して、ジェットと翼のUV展開を1つにまとめました。このほうがよさそうな予感がしてます(笑展開したUVはこんな感じになっ…

ロケット制作(10) ロケット頭部のUV展開

今日は仕事が終わった後でテニスをしてきたので、あまり進んでいません。 帰ってきてからロケットの頭部の尖った部分のUV展開をしました。まずは、ボディ部分の時と同じで、頭部を選択してUV Face Selectモードにし、Unwrapを行いました。 今回はSeamは設定…

ロケット制作(9) 胴体のUV調節

昨日に引き続いて、胴体のUV調節の続きをしました。 今日は、円窓の部分を重点的に整えました。こんな感じになっています。 胴体側の穴の部分 前回よりもより丸に近づくように頑張ってみました。 が、まだイビツです。 窓枠の部分 昨日はPinを数箇所に設置し…

ロケット制作(8) 胴体のUV展開

うう。。めちゃくちゃ疲れました。 今日は張り切って胴体のUV展開に挑戦してみました。 挑戦したのはいいんですが。。。みなさんこんな大変な作業をやってるんですか!? うう。。くじけそうです。(笑 (メッシュを細かくしすぎなんでよねぇ、きっと)まず…

ピコピコハンマー(2) 

UVテキスチャを貼ってみました。 あと、今回はYafrayでレンダリングしました。 前回よりはさらにおもちゃっぽくなっているとは思うのですが。。。どうでしょう。ちと明るすぎるかな。。。ライトが。。(笑

ピコピコハンマー

知り合いからのリクエストで昼休みに作ってみました。 アンビエント・オクルージョンでレンダリングしてみました。 あいかわらず設定がいい加減なので、黒いシミみたいなものがたくさん。。。これもテキスチャの練習台に使っていこうかな。

ロケット制作(7) Yafrayで色違いロケット

機能はアンビエント・オクルージョンでレンダリングしましたが、今日はYafrayでレンダリングしました。 ついでに、色違いを2つほど試してみました。前回のレンダリングは3個のランプを使っていましたが、今回はSunを1つ使いました。 まずは、前回と同じ「…