Blender2.45を最新のsvnソースでビルド
最新のsvnのソースを取得して、ビルドしてみました。
前回「なんか変だ。。」といっていた点のうち、次のものは修正されているようでした。
- ImageEditorビューで、TexturePaintボタンをONにすると、ImageEditorに表示されていたメッシュの表示が消える。
ただ、あいかわらず、UV Layoutのセーブしようとすると、「NO UV Coordinates!」と表示されてしまい、保存できませんでした。。操作方法が変わったのかもしれませんね。。
それから、ImageEditorのヘッダに新しいボタンが2つほど追加になっていました。
- Mesh independant selection(トグルボタン)
- Sticky UV selection(Shared Vertex, Shared Location, Disableが選択できるプルダウン)
どんな効果があるのやら、詳しいところはわかりません。。