Blender-General

SIGGRAPH ASIA 2009

思えば、とっても久しぶりな更新になりますね。。。 今日は、とても楽しい一日でした。 Shigeさん、イベント会場以外にも、いろいろ現地の見所を紹介していただいてありがとうございました。 トニーさん、寿司についてのお話、とっても楽しかったです。 普段…

Blender Party@ Japan,Tokyo 2009楽しめました。

いやはや、ようやく自宅に到着しました。 時間が時間だったので、首都高、東名ともに渋滞もなくスイスイ帰ってこれました。 いちばん手間取ったのが駐車場の場所がよくわからなくなってしまって、 「あれ、駐車場どこだっけ。。そういえば、この道、さっきも…

明日はいよいよBlender Party@ Japan,Tokyo 2009[BPTJ2009]!!

明日は、楽しみにしていたBlenderパーティがありますねぇ。 今日はうれしすぎて寝れないかもしれないですよ。まったく(笑) 最近、Blenderで作ったものとかをほとんどブログで紹介できていないので、 いかんなぁ。とおもいつつ、まぁでもそれはそれとして明…

Blenderのロゴについて

Blender.jpのyamyamさん訳(yamyamさん、いつもありがとうございます)にもあるとおり、 Blenderのロゴの扱いについてBlender Foundationとしての公式のガイドラインが公開されています。 実は私、以前「Blenderロゴ入り、毛糸でできたペンケース」なるものを …

最近ARToolkitとBlenderでいろいろと。

なんだか久しぶりの更新です。 最近ARToolkitとBlenderでおもしろいことができないかといろいろとやっていたので、 更新のほうをサボってました。(笑 現状では、BlenderからエクスポートしたOBJ形式のデータを読み込んで GLUTのウインドウに表示するところ…

Blender party@Nagoya,Japan 2008のおみやげ

昨日のBlenderパーティでお土産としてBlender 2.48a改(Windows版)が 収録されたCD-ROMをいただきました。(ありがとうございました!!) 会場にはLinuxノートPCを持っていってたのですぐに起動させることが できませんでした。 帰宅してからゴソゴソとWindo…

Blender party@Nagoya, Japan 2008、無事閉幕!

パーティ、終わってしまいました。(T_T) 2次会も終わってしまいました。。(T_T)幹事のdaywalkerさん、まんださん、そしてyamyamさん、 今日のパーティ中はもちろんのこと、事前準備などなど本当にお疲れさまでした。さて、まだまだ私の一日は終わりませんよ!…

いよいよBlenderパーティ!!

さてさて、明日(もう日が変わっているので今日ですが。。)はBlenderパーティ!! 楽しみですねぇ〜。眠れませんね〜。。(笑 楽しみまくってこようと思います。 眠れない理由は他にもあって、今、Blender Pythonで座標変換を勉強中なのですが、 かなりハマ…

Blender party @NAGOYA,Japan 2008の名札を考えてみました。

Yo! Frankieのタイトルロゴっぽくしたかったんですが、 なかなかうまくいきませんでした。。。(T_T ちょっと修正版: 何がなんだか分からなくなってきました。(笑 カメラをOrthographicにして。。バランスはこれがいいかも。 まんださん、どうでしょう。。…

Blender、いろいろとモデリング中

Blender party @NAGOYA,Japan 2008も参加が決定し、気分的にかなり盛り上がっております。(笑 もう楽しみでしかたがありません! で、せっかくBlenderユーザーの方々とお話できるんだったら、 「こんな感じで作ってみたんですけどね。。」というのを用意し…

ArchLinuxのBlenderを更新(Python2.6 + Blender2.48a)

ついにArchLinuxのパッケージにあるBlender 2.48aをアップデートしました。 先日も書いたのですが、今回のアップデートは少し冒険でした。 というのも、ArchLinuxのPythonが2.6に更新されていたからです。 sudo pacman -Syu と入力し、パッケージデータベー…

ArchLinuxにBlender2.48aが登録されました。。が。。

今日ArchLinuxのパッケージのアップデート確認を行って見たところ、 沢山のアップデートパッケージの中に「Blender2.48a」を見つけました!! やった〜!!と思ったのですが、念のため他のアップデートパッケージも眺めてみると。。。 Pythonのバージョンが2…

Blender 2.48a がリリースされてますね。

さっきBlender.orgに行ってみたら、Blender2.48aがリリースされていました。 う。。。これでまたArchLinuxのBlenderバージョンアップが遅れるかも。 待ちきれなさそうな私としては、また自前でビルドするしかないのかも。

Blender 2.48a ビルド完了!

いつもの方法でBlender 2.48aをビルドしました。ソースコードは→ http://www.blender.org/download/source-code/ ビルド方法は (過去の日記):http://d.hatena.ne.jp/jkani4/20070922/1190443347 といった感じです。 試しに、テキストエディタを使ってみた…

DistroWatch.comの最新パッケージにBlender 2.48がエントリー。

いや〜。着々ですな。(笑 10/14付けでBlender2.48がエントリーされてました。 さて、ArchLinuxのパッケージリポジトリにはどれくらいで登録されるか楽しみです。 最近は仕事が忙しくてなかなかBlenderで遊べてません。(自作エディタの作業も。。。) いかんな…

BlenderのPython Editorがすごい感じになってます。

もう既にチェックされている方も多いかもしれませんが、 BlenderのPython Editor、かなり使いやすくなっているようです。 http://wiki.blender.org/index.php/User:Quorn/SummerOfCode2008 私も負けないように頑張らねば。。 私のエディタで同様の機能を実現…

ArchLinuxにBlender2.47が登録されました。

いやはや、Blender2.47がリポジトリに登録されました。 それから、Gimpとかemacsのバージョンも上がってました。Blender、バグフィックスリリースとはいえ、やはりいいもんですね、バージョンアップ。 あとは活用しだい。。そこが問題なんですけどね。(笑 …

LuxRenderちょっと不安定かも。

先日ArchLinuxにLuxRenderをインストールしたと書きましたが、あれから しばらく色々とレンダリングさせてみました。 LuxRenderのサイトからダウンロードできるサンプルをレンダリングさせた 時には順調にレンダリングしてくれていたんですが、少し前に自分…

Blender2.46をビルドしてみました。

まだBlender本家サイトには2.46のソース(tarball)は公開されていないようだったので、 SVNからソースを落としてきてビルドしてみました。 ビルドの手順については、以前の日記に書いた内容と同じで大丈夫でした。 ビルド完了後、起動して少し触ってみました…

Blender不調の原因。。。?

ターミナルからBlenderを起動し、戦車のシーンを開いて しばらく操作していると、突然の終了。。。 ターミナルには kani[~]$ blender Compiled with Python version 2.5.1. Checking for installed Python... got it! blender: tnl/t_draw.c:203: bind_input…

Blenderで次に作るものが決まりました。

前にTiger-Iを作っていましたが、PCがウィルスに感染してしまって。。PCをまるごと消去するはめになってしまった。。。というとごがあり、しばらくはショックからたちなおれませんでしたが、藤堂さんのブログでA10の作品を拝見して、「ここはひとつ自分も!…

Blenderのキャラクタアニメーションの本、購入!!

えへへ、買ってしまいました! 書店で手にしたとき、「重!!」とびっくりするくらいズッシリした本です。 これでまたしばらくはBlenderで楽しく実験ができそうです。 NLAエディタの使いかたなど、ほとんど使ったことがない機能についての説明や、 シェイプ…

ArchLinux環境のBlenderでIndigoを使ってみました。

参考サイト: http://www.indigorenderer.com/joomla/forum/viewtopic.php?p=38483&sid=8d56a50f81633b05e7af14f722456db1 上記のサイトを参考にして、設定したところ、 ・Indigo 0.9.10 ・Blendigo 0.9.0 で無事レンダリングができました。 本家の安定版の…

パーティクル研究中

今日はBlenderのパーティクルでいろいろ遊んでました。 正確にいうとパーティクルに遊ばれてました(笑 あいかわらず、思った通りにいきませんね。。。 パーティクルで雲を作ってみようと思ったんですが、うごめくシェービングクリームが出来上がってしまい…

ArchLinuxでBlenderが2.45に

ソースをダウンロードしてきて自分でビルドしたりしましたが、ようやくArchLinuxのリポジトリにBlender2.45が登録されました。あと、カーネルもまたまたバージョンアップされてました。。 先日のArchLinuxアップデート騒ぎの直後ということで、どうしようか…

Blenderにあったらいいなと思う機能。

最近 Inkscape というベクターイメージツールを練習していたのですが、それを使っていて「このツールみたいなカーブ編集機能がBlenderにもあればなぁ」と思うようになりました。Inkscapeのベジエ編集でとても便利なのが、ベジエ複数のベジエ曲線のブーリアン…

今更ですが。。テキスチャの座標がようやく理解できたような

BlenderのマテリアルタブにあるMap Inputに座標ボタンがありますよね。 こんなやつ。恥ずかしい話ですが、あれ、いままでよくわかってなかったんですよ。。 「テキスチャ強化月間(仮称)」ということで、BLENDER Beginner's Bibleを読みながら勉強しました…

yafray難しいです。

yafrayというか、質感の設定というか。。。かなり苦戦中です。 なかなか思ったような感じにならないですね。。ロケットレンダリングはyafrayで行うことにしたのですが、マテリアルの設定が難しくて。 たぶんyafrayに限ったことじゃないと自覚はしています。…

Blender2.45を最新のsvnソースでビルド

最新のsvnのソースを取得して、ビルドしてみました。 前回「なんか変だ。。」といっていた点のうち、次のものは修正されているようでした。 ImageEditorビューで、TexturePaintボタンをONにすると、ImageEditorに表示されていたメッシュの表示が消える。 た…

blender2.45を再ビルドしました。

どうやら、svnから取得してきたソース、どうもうまく動いていないようだったので、 圧縮ファイル(tarball)で提供されているものを ここ からダウンロードしてビルドしなおしました。ビルド時のコマンドは、以前の日記に書いたもので大丈夫でした。とりあえず…