2007-09-29 ロケット制作(3) Blender-WIP Blender-Model 今日はロケットの胴体を少しいじりました。といっても、すこし凹凸をつけただけです。 あと、ジェットの本数を増やして、こちらも少しパーツに切れ目を入れてみました。こんな感じです。 ロケットの本数がわかりやすいように別角度からレンダリングするとこうなっています。 いやはや、毎回のことですが、進むのが遅いですな。。 ま、のんびりいきます(笑次はボディの丸い窓のあたりをいじろうかなと思っています。 それにしても、丸い窓とは。。あまりにも安易な(ロケットの進行方向には窓がないのも。。)つづく。