Blender-Texture

プロフィール用ロゴ(2)

大体の色を付けてみました。 太陽をイメージしたので、オレンジ系のグラデーションっぽい感じの配色にしてみました。こんな感じです。次回は厚みをやエッジを付けてみようと思います。

ハリネズミとりあえずひと段落

昨夜は、不覚にも夕食後に眠りこけてしまって、気がついたら 朝でした。。損した気分です。気をとりなおしてハリネズミの続きを。 今日は、UV/ImageEditorでTexture Paintを試してみました。Editモードでハリネズミの顔の部分のFaceを選択してUnwrapを行った…

もじゃもじゃハリネズミ

調子に乗って、毛を生やしていたら、モジャモジャになってまいました。 かなりかわりにくいですが、レンダリング前の状態です。 お腹と背中の境目が難しかったです。 あいかわらず、顔の毛並みは不自然。。いろいろ やってみたんですが、まだまだです。いま…

ハリネズミ更新中。。

今日は、ハリネズミの顔の毛をいじってました。 ううむ。。難しいです。 あと、お腹の毛の感じも少しボリュームアップしました。こんな感じです。鼻の上あたりの毛がかなり不自然ですが、これから調整していきます。顔の毛の生え方はカーブを使って生え方を…

ハリネズミに針のマテリアルを

今日は昼間、またまた子供といっしょに川沿いの公園で 松ぼっくりを。。うちの子、松ぼっくり。。拾いすぎ。。(笑 車の中のそこらじゅうに松ぼっくりが。。ということで(?)、帰ってきてからハリネズミをまたいじってました。 今日は先日実験した、針のマ…

ハリネズミの針のマテリアル

今日はハリネズミの針のマテリアルをチクチクといじってました。 なかなか難しいですね。 とりあえず、こんな感じになりました。もう少し色を調整しないといけませんが、根元と毛先が 白っぽい感じにできたのでとりあえずこれにしておきます。設定は以下のよ…

ロゴ完成

文字の配置をどこにしようか迷ったんですが、結局こうなりました。前回のものに比べて、オレンジとブルーの輪郭部分の白っぽい部分を 増やしてみました。少しは不気味さがうすれてくれていると 思います。早速、Gentooの壁紙として。。親バカな私です。(笑

ロゴ、やめとけばよかった。。

いろいろやってたら、なんだか気持ち悪いものに見えてきました。 今日はこのへんでやめとくのがよさそうです。右端み見えてるのは消し忘れです。。(笑次こそは文字をいれます。

ロゴのレンダリング(捕捉)

そういえば、肝心なことを1つ書き忘れていました。 今回、初めてNodeを使ってみました。ロゴのオレンジ色の部分の設定はこんな感じにしました。

ロゴをレンダリング

テーマ:Blenderあれこれ 昨日、カーブを使ってつくったBlenderのロゴをチクチクと 編集してました。 (せっかくなのでBevelも使ってみました)まったくひねりがないですが、真正面にカメラを配置してレンダリングしてみました。なんだか曲線の部分がボコボコ…