Blender-Texture

Blenderでレトロ調テレビ その7

藤堂+さんにコメントをいただいたので、 ブラウン管のテキスチャを少しいじって見ました。。。が。。。なんだか 磁石を近づけたときみたいになってしまいました。。。。(笑) 愛情を持って見つめれば、ちょっと劣化したブラウン管に見えるかもしれません。…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その33

ようやくほぼ全体にテクスチャを張り終わりました。 いやはや結構時間がかかってしまいました。 それにしても、全体にテクスチャを張ってしまってから眺めると、なんだかメリハリがないような。。。 これから汚れを書き加えていけば、少しはメリハリがつくの…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その32

今日もこまごまとしたところをいじっていました。 小さい部品のUV展開と、小さめの車輪の穴あけです。レンダリングした画像を載せても、ほとんど進んでないように見えると思います(笑 間違い探しだと思って、許してください。

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その31

今日は車輪の一部にテクスチャを張りました。 他にも小さいパーツのいくつかにテクスチャを張り、全体的な色も少し変えました。(微妙すぎてわからないかもしれません。。)そうそう、前回までのレンダリング画像では、影になっているはずの部分が明るかった…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その30

昨日も今日も。。。UV展開!! 目がショボショボしてます。今日の作業で大きい部品のUV展開はほぼ終わりました。 あ。。。車輪が残ってました。 明日は車輪のUV展開を終わらせて、その後は細かい部品を終わらせて。。。 その後は、チマチマと汚れを書き加え…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その29

今日もUV展開とテクスチャの割り当て作業をやってました。 今のところはとりあえずUV展開がメインなので、同じテクスチャイメージを割り当てながら作業してます。 汚れとかを書き加える段階になったら、それぞれテクスチャを分けるようにする予定です。テク…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その28

今日も戦車のボディのUV展開とテクスチャの割り当てをしてました。まだまだですねぇ。。なかなか進みません。 たぶん要領が悪いんでしょう。 そのうち慣れるということで、どんどんいきます!

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その27

今日は戦車のボディ部分のテクスチャを作りました。 戦車といえばやはり「迷彩ペイント」ですよね。 手書きだとちょっと大変そうだったので、迷彩パターンはGimpの拡張機能「パターン」にある ずばり「迷彩」というScript-Fuで作成しました。 そのままでもよ…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その26

今日は、慎重に慎重に操作(途中でBlenderが何度か死にましたが。。)して、現状をレンダリングしました。今回は、テクスチャをGimp + タブレットを使って書きました。 書いたといってもかなり適当なので、「なんだこれ。。」っていう感じですが、 まあ、こ…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その25

今日はキャタピラのUV展開の調整と、Blender状でテクスチャを書いてみました。まず、UV展開ですが、前回のものはseamで分割しすぎた気がしたので、余分なseamを削除してみました。 その後、少しテクスチャを書き込んでみました。 こんな感じです。 テクスチ…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その24

昨日、Blenderも含めてArchLinuxが不安定になっていましたが、どうやら原因は グラフィカルログインをしてパッケージの更新を行ったため、うまくインストールができていないモジュールがいくつか あったようです。いったんグラフィカルログインをせず(Xサー…

Blenderでクッキー(お菓子)に挑戦

今日はBlenderでクッキー(お菓子)のようなものを作ってみました。 が。。。難しいですね。。クッキー。 カサカサした感じがなかなか出ませんでした。。モデリングはPlaneを細分化して、すこし溝をつけただけなので、ここまでは10秒ほどの作業だったんです…

ロケット制作(21)

ジェットの炎っぽいものを作りました。 まだ形を作って、適当な待てリアルしか割り当てていませんが、次の段階でテクスチャも貼って仕上げようとおもいます。今回は、初めてRender Layerを使いました。 いつものごとく、使いかたがよくわかっていないのです…

昨日作った隕石っぽいもので遊びました

今日も昨日の隕石っぽいモデルにテクスチャを設定して遊びました。 なかなか面白いですね。。テクスチャで遊ぶのは。こんな感じです。少し光って見える部分は、ただ窪んでいるだけなんですが、何やら液体で満たされているような。。厚みのあるガラスがはめこ…

ロケット制作(20) 羽根とジェットのテクスチャ作成

今日は羽根の部分と、羽根のジェットのバンプとテクスチャを作成しました。バンプはもう少しいい感じになると思ったんですけど、計画倒れになっているようです。 今日作ったテクスチャも、ほとんど単色べた塗りなものなので。。。とりあえず、今日はこんな感…

ロケット制作(19) 胴体のバンプとテクスチャ

今日は、ロケットの胴体部分のバンプとテキスチャを作りました。まずバンプはこんな感じのものにしました。次に、テクスチャはこんな感じです。 他の部分との配色のバランスがなんとも変な感じですが。。で、レンダリングしたものはこんな感じになりました。…

ロケット制作(18) 胴体の飾りパーツのテクスチャ

今日は胴体の側面に付いている飾りパーツ用のテクスチャを作りました。 これもバンプ用にと思って作ってみたのですが。。。うまくいってるのかどうか。。(笑こんな感じです。まったくもって。。毎回毎回、こんなものしか書けなくて面目ない。。 (なんとな…

ロケット制作(17) ロケット頭部のバンプ用テクスチャ

今日はロケットの頭の部分に使うバンプ用のテクスチャを作りました。 「作りました」といっても、Gimpでパスを描いて、ストローク描画で曲線を書いただけの簡単極まりないもの。。しかし。。まあ、この一歩は大きな前進ということで!(笑作ったテクスチャは…

ロケット制作(16) UV展開、忘れていた部分も完了。

忘れていた部分の展開も完了し、これで本当にUV展開の第1段は終了となりました。 忘れていた部分は、ロケット胴体の下の部分で、メインジェットの付近です。 別パーツに分けてそのまま忘れてしまってました。。(笑忘れていた部分を胴体のメッシュと結合し…

ロケット制作(15) UV展開終了

ついにその時が!!(涙 いやはや、長かった。。。といっても私の要領が悪いだけなんですけどね。 ようやく全部のメッシュのUV展開が終わりました。次はテキスチャを作っていきます。 とりあえず、バンプ用を作っていこうかなと計画中です。テキスチャを書く…

ロケット制作(14)

いやはや、昨日の夜は予想通り、酔っ払ってBlenderどころではありませんでした。(笑今日は、メインジェットのUVを展開しました。 seamの設定を何種類かしてみたのですが、これが一番よかったようなので。。かなり自信はありません。(笑まずはいつものよう…

ロケット制作(13) ジェットのUVを修正。

前回、ジェット部分のUVを展開しましたが、その時には翼部分のUVは含まれていませんでした。 今回はジェットと翼部分のメッシュを結合して、ジェットと翼のUV展開を1つにまとめました。このほうがよさそうな予感がしてます(笑展開したUVはこんな感じになっ…

ロケット制作(12) ジェット部分のUV編集

今日はジェット部分のUVをちまちまと調節してました。今回のはポイントが多かったので結構疲れました。 今日は、メッシュが分かれていたものを1つにJoinした後でUnwrapを行いました。まずは、Unwrapしたばかりのスクリーンショットです。いや〜、今回も。。…

ロケット制作(11)

Gimpは復活していませんが。。。とりあえず別のLinux(Zenwalk)で起動してキャプチャ画像を編集しました。といっても、今回はあまり内容がありません。。(最近、同じようなものばかりアップしてますね。。)今回は、本体の側面についているパーツのUVを展開…

ロケット制作(10) ロケット頭部のUV展開

今日は仕事が終わった後でテニスをしてきたので、あまり進んでいません。 帰ってきてからロケットの頭部の尖った部分のUV展開をしました。まずは、ボディ部分の時と同じで、頭部を選択してUV Face Selectモードにし、Unwrapを行いました。 今回はSeamは設定…

ロケット制作(9) 胴体のUV調節

昨日に引き続いて、胴体のUV調節の続きをしました。 今日は、円窓の部分を重点的に整えました。こんな感じになっています。 胴体側の穴の部分 前回よりもより丸に近づくように頑張ってみました。 が、まだイビツです。 窓枠の部分 昨日はPinを数箇所に設置し…

ロケット制作(8) 胴体のUV展開

うう。。めちゃくちゃ疲れました。 今日は張り切って胴体のUV展開に挑戦してみました。 挑戦したのはいいんですが。。。みなさんこんな大変な作業をやってるんですか!? うう。。くじけそうです。(笑 (メッシュを細かくしすぎなんでよねぇ、きっと)まず…

UVの展開って難しい。。

ピコピコハンマーの時は単純なUVだったので、UnwrapしたUVの調整や、それをベースにテキスチャを作るのも結構簡単だったんですが、ロケットのUV展開のほうはかなり混乱中(笑ロケットも形状的には単純なほうだと思うんですが、不慣れな私としては、「あれ〜…

Yafrayで使えるテキスチャフォーマット

ふぅ。。いままでYafrayは使っていましたが、テキスチャ貼り付けてということは ほとんどやっていなかったので。。。ぜんぜん知りませんでした。昨夜から、「あれ〜UVテキスチャを設定したのに、レンダリングされないなぁ。。」 って思ってたんですが、Yafra…

UVマップの練習をしました

いつもモデリングが終わってしまうと、「いや〜たのしかった!」と完成した気分になってしまっていたせいもあって、テキスチャを作ったりマッピングしたりといった作業をあまりやっていませんでした。。今回こそは。。とUVのレイアウトを保存して、テキスチ…