Blender-Material

Blenderでレトロ調テレビ その6

今日もまたまた昼休みにマテリアル調整をしただけでした。 結局テクスチャは1枚も書きませんでした。。。(笑) あ、そうそう、小さくてあまり見えませんが、ダイアルに 文字やメモリをつけてみました。 そんなこんなで、とりあえずテレビはこれで一旦完成…

Blenderでレトロ調テレビ その5

今日も昼休みくらいしか時間がとれなかったので、マテリアルの設定を 変えるくらいしか進めることができませんでした。 今回少しだけ工夫してみたのは、ブラウン管にテキスチャ(Wood)をMixして ブラウン管の横縞模様がうっすらと入るようにしてみました。 前…

Blenderでレトロ調テレビ その4

今日は体調がよくなかったので、帰宅してからはほとんど何もできませんでした。。 昼休みに配色を決めるために少しマテリアルを設定したくらいです。 こんな感じです。 ブラウン管には、以前作ったロケットの画像を張り付けて見ました。 質感の設定が不十分…

戦車制作 panzerkampfwagenIII  その23

今日は配色を見ようと思って、大雑把に待てリアルを設定してみました。 ShaderはDiffuse用をOren-Nayer、Specular用をBlinnにしました。 まだ迷彩色のペイントなどは作成していないです。 なんとなくボディの色が「なんか違うなぁ」と。。。(笑い こんな感…

コンポジットなロケット

前回の隕石っぽいものに続いて、ロケットもコンポジットモードで遊んでしまいました。(笑 なんとなくですが、輪郭を光らせるやりかたがわかってきた感じです。まず、コンポジットを使っていない状態はこんな感じにしまいした。待てリアルを変えました。プロ…

ピコピコハンマー(4)とりあえず完成

1つ前のものとほとんど変えていません。 変えた部分は、棒の部分のアルファの値を0.65くらいに設定し、Emitの値を0.15くらいに しました。ハンマー部分よりも、棒の部分のほうが丈夫(材料が厚い)はずなので、透明度は 低い方がいいだろうな。。。という些…

ピコピコハンマー(3)透明感を。

昼休みにピコピコハンマーに透明感を設定してみました。 マテリアルのA(Alpha)の値を0.5くらいに設定しました。 それだけでは黒っぽくなってしまったので、Emitの値を0.2に設定しました。 (本当はEmitの値ではなくてマテリアルのカラーのほうを変更するべき…

ロケット制作(7) Yafrayで色違いロケット

機能はアンビエント・オクルージョンでレンダリングしましたが、今日はYafrayでレンダリングしました。 ついでに、色違いを2つほど試してみました。前回のレンダリングは3個のランプを使っていましたが、今回はSunを1つ使いました。 まずは、前回と同じ「…

ロケット制作(6)

テクスチャの勉強、地道に続けています。 まだロケットのテキスチャはまだ完成していないのですが、アンビエント・オクルージョンの設定を兼ねて、待てリアルの色を設定してみました。今のところはこんな感じです。シェーダは、Oren NayerとBlinnにしました…

プロフィールロゴ(5)

前回のしーん設定でレンダリングした画像をしばらく眺めていたんですが。。なんかこう暗いというかくすんでいるというか。そんな気がしたので、もうすこし明るくなるようにいじりました。ランプをロゴに近づけたり、ノードをいじってみたり。。 「この値を変…

プロフィールロゴ(4)

ノードを使ってマテリアルを変更する前に、前回作ったカーブの厚みを少し薄くしました。 見た目的にはあまり変わらないですが。 こんな感じです。そして、「どうです?3Dロゴですよ〜」っていう感じを少しやわらかくするためにマテリアルのノードを設定しま…