Blender-WIP

ロボ/指を4本に。

今日はなかなか忙しくて時間があまりなかったので、 指の長さの調節をして、複製して4本にするくらいしか 進みませんでした。いつものように、無計画に作っているせいで、 4本の指を全てシェーディング表示させていると 操作が重くなってきました。。そうい…

指先の関節のモデリング終了。

今日は指先の関節のモデリングをしました。 モデリングが一段落して、全体を見てみると、パーツに 統一感がない。。苦笑。。それはそれとして。。 横から見ると、こんな感じです。正面から見ると、こんな感じです。レンダリングすると、こんな感じになりまし…

ロボット部品その3

土日は風邪をひいてしまって、ダウンしていました。 いやはや、大変でした。。ようやく体調も回復してきたので、ロボット部品の続きを作りました。 今回は指の関節のジョイント部分を作りました。横から見ると正面から見ると レンダリングすると つづく。

指先のモデリング

今日は指先のモデリングをしました。 作り方は前回とほぼ同じです。 これまでは4枚の板を重ねていましたが、今回は3枚にしました。 内側の1枚を厚くして、その両側を薄い板ではさみました。 例によって、意味不明な穴もあけました(笑こんな感じになっていま…

指のパーツをモデリング

今日は指のパーツを少しいじりました。一番上の板に穴を開けました。 スプラインでできた板なので、穴の形のスプラインを追加するだけで 穴が飽きました。楽チンです。 こんな感じです。その下の板にも穴を開けました。次に、今度はポリゴンで軸のようなもの…

ロボット部品その2

今日はロボットの手の部品(その2)を作っていました。 前回は指の関節のパーツでしたが、今回は指の骨にあたる 部分を作ることにしました。方針としては、板のようなパーツを何枚か重ねて形を作ることに しました。こんな感じです。それぞれの板のようなも…

ロボット部品その1

ロボットの手はどんな感じにしようかな。。といろいろ考えてました。 オリジナルの形を考えるのは楽しいのですが、結構悩みますね。 なかなか考えがまとまりませんでした。まだ悩んでいる部分もあるんですが、とりあえず作れるところから 進めることにしまし…

ハリネズミとりあえずひと段落

昨夜は、不覚にも夕食後に眠りこけてしまって、気がついたら 朝でした。。損した気分です。気をとりなおしてハリネズミの続きを。 今日は、UV/ImageEditorでTexture Paintを試してみました。Editモードでハリネズミの顔の部分のFaceを選択してUnwrapを行った…

もじゃもじゃハリネズミ

調子に乗って、毛を生やしていたら、モジャモジャになってまいました。 かなりかわりにくいですが、レンダリング前の状態です。 お腹と背中の境目が難しかったです。 あいかわらず、顔の毛並みは不自然。。いろいろ やってみたんですが、まだまだです。いま…

ハリネズミ更新中。。

今日は、ハリネズミの顔の毛をいじってました。 ううむ。。難しいです。 あと、お腹の毛の感じも少しボリュームアップしました。こんな感じです。鼻の上あたりの毛がかなり不自然ですが、これから調整していきます。顔の毛の生え方はカーブを使って生え方を…

ハリネズミのお腹側の毛

ハリネズミの背中の針はとりあえずそのままで、 お腹側の毛を生やしてみました。 ハリネズミのお腹側は、真っ白くて細い毛が生えていて、ふかふかしてます。 (注意!! うかつにお腹にさわってしまうと。。噛まれたり、その他いろいろな 災難に。。笑)いま…

Static Particle実験

テーマ:Blenderあれこれ Static Particleので毛を作る場合の毛並みのコントロールの実験を してみました。こんな感じです。(色が。。)左側が「Use MaxDist」を有効にした場合。 右側が有効にしなかった場合です。左側の緑色のやつは、CurveGuideをこんな…

ハリネズミに針のマテリアルを

今日は昼間、またまた子供といっしょに川沿いの公園で 松ぼっくりを。。うちの子、松ぼっくり。。拾いすぎ。。(笑 車の中のそこらじゅうに松ぼっくりが。。ということで(?)、帰ってきてからハリネズミをまたいじってました。 今日は先日実験した、針のマ…

ハリネズミの針のマテリアル

今日はハリネズミの針のマテリアルをチクチクといじってました。 なかなか難しいですね。 とりあえず、こんな感じになりました。もう少し色を調整しないといけませんが、根元と毛先が 白っぽい感じにできたのでとりあえずこれにしておきます。設定は以下のよ…

威嚇している表情に

今日はハリネズミの顔の形を少しいじりました。 それから威嚇している感じを出してみました。実際にハリネズミを飼っていたことがあるんですが、 実物のハリネズミが威嚇している時は眉間(額)がせりだしてきて眼に ひさしを作っている感じでした。なかなか…

Paticle使ってみました。

形を少し変更した後で、パーティクルで毛を生やしてみました。 ただ生やしてみただけなのですが、針っぽくなりました。 (さすがBlender)少しは石鹸っぽくなくなったかな。。目らしきものも置いてみたし。(笑先が尖った感じにするのも簡単で、 Shadingパネ…

少し進展。

夕方までは子供と河川敷の公園で遊んでました。 子供の乗った三輪車を追いかけてたので、いい運動になりました。 帰ってきて、夕ごはんを食べ、子供が寝たので昨日の続きを開始!!なんとなく石鹸みたいな形になってしまいました。 このまま石鹸にしてしまう…

何になることやら

いろいろ参考資料を眺めながら、作るものを決めました。 まだ作り始めたばかりなので、「これ、ほんとに。。そうなのか?」 とか言いながら作っています。(一応、生き物になる予定)こんな感じです。 この時点で、私が作ろうとしている生き物を当てることが…

Gentooのロゴも

サーバ用のGentooマシンのパッケージコンパイル中にGentooのロゴも 作ってみました。 作り方はBlenderのときと全く同じなので、「またロゴ」と思われるかもしれませんね。(笑ま、それはそれとして。。とりあえず。 こんな感じになりました。 Gentooカラーが…

ロゴ完成

文字の配置をどこにしようか迷ったんですが、結局こうなりました。前回のものに比べて、オレンジとブルーの輪郭部分の白っぽい部分を 増やしてみました。少しは不気味さがうすれてくれていると 思います。早速、Gentooの壁紙として。。親バカな私です。(笑

ロゴ、やめとけばよかった。。

いろいろやってたら、なんだか気持ち悪いものに見えてきました。 今日はこのへんでやめとくのがよさそうです。右端み見えてるのは消し忘れです。。(笑次こそは文字をいれます。

ロゴのレンダリング(捕捉)

そういえば、肝心なことを1つ書き忘れていました。 今回、初めてNodeを使ってみました。ロゴのオレンジ色の部分の設定はこんな感じにしました。

ロゴをレンダリング

テーマ:Blenderあれこれ 昨日、カーブを使ってつくったBlenderのロゴをチクチクと 編集してました。 (せっかくなのでBevelも使ってみました)まったくひねりがないですが、真正面にカメラを配置してレンダリングしてみました。なんだか曲線の部分がボコボコ…

ロゴを作ってみる

ブログを更新しはじめて10日ほどたちました。 Blenderを紹介している他のブログをいろいろ見ていると、 いいなぁ。。と思えるロゴやマスコットキャラクタを目にします。しかし。。私は生まれたときに絵心を忘れてきたようなので、 オリジナルのキャラクタは…