Blender-WIP
今日はなかなか忙しくて時間があまりなかったので、 指の長さの調節をして、複製して4本にするくらいしか 進みませんでした。いつものように、無計画に作っているせいで、 4本の指を全てシェーディング表示させていると 操作が重くなってきました。。そうい…
今日は指先の関節のモデリングをしました。 モデリングが一段落して、全体を見てみると、パーツに 統一感がない。。苦笑。。それはそれとして。。 横から見ると、こんな感じです。正面から見ると、こんな感じです。レンダリングすると、こんな感じになりまし…
土日は風邪をひいてしまって、ダウンしていました。 いやはや、大変でした。。ようやく体調も回復してきたので、ロボット部品の続きを作りました。 今回は指の関節のジョイント部分を作りました。横から見ると正面から見ると レンダリングすると つづく。
今日は指先のモデリングをしました。 作り方は前回とほぼ同じです。 これまでは4枚の板を重ねていましたが、今回は3枚にしました。 内側の1枚を厚くして、その両側を薄い板ではさみました。 例によって、意味不明な穴もあけました(笑こんな感じになっていま…
今日は指のパーツを少しいじりました。一番上の板に穴を開けました。 スプラインでできた板なので、穴の形のスプラインを追加するだけで 穴が飽きました。楽チンです。 こんな感じです。その下の板にも穴を開けました。次に、今度はポリゴンで軸のようなもの…
今日はロボットの手の部品(その2)を作っていました。 前回は指の関節のパーツでしたが、今回は指の骨にあたる 部分を作ることにしました。方針としては、板のようなパーツを何枚か重ねて形を作ることに しました。こんな感じです。それぞれの板のようなも…
ロボットの手はどんな感じにしようかな。。といろいろ考えてました。 オリジナルの形を考えるのは楽しいのですが、結構悩みますね。 なかなか考えがまとまりませんでした。まだ悩んでいる部分もあるんですが、とりあえず作れるところから 進めることにしまし…
昨夜は、不覚にも夕食後に眠りこけてしまって、気がついたら 朝でした。。損した気分です。気をとりなおしてハリネズミの続きを。 今日は、UV/ImageEditorでTexture Paintを試してみました。Editモードでハリネズミの顔の部分のFaceを選択してUnwrapを行った…
調子に乗って、毛を生やしていたら、モジャモジャになってまいました。 かなりかわりにくいですが、レンダリング前の状態です。 お腹と背中の境目が難しかったです。 あいかわらず、顔の毛並みは不自然。。いろいろ やってみたんですが、まだまだです。いま…
今日は、ハリネズミの顔の毛をいじってました。 ううむ。。難しいです。 あと、お腹の毛の感じも少しボリュームアップしました。こんな感じです。鼻の上あたりの毛がかなり不自然ですが、これから調整していきます。顔の毛の生え方はカーブを使って生え方を…
ハリネズミの背中の針はとりあえずそのままで、 お腹側の毛を生やしてみました。 ハリネズミのお腹側は、真っ白くて細い毛が生えていて、ふかふかしてます。 (注意!! うかつにお腹にさわってしまうと。。噛まれたり、その他いろいろな 災難に。。笑)いま…
テーマ:Blenderあれこれ Static Particleので毛を作る場合の毛並みのコントロールの実験を してみました。こんな感じです。(色が。。)左側が「Use MaxDist」を有効にした場合。 右側が有効にしなかった場合です。左側の緑色のやつは、CurveGuideをこんな…
今日は昼間、またまた子供といっしょに川沿いの公園で 松ぼっくりを。。うちの子、松ぼっくり。。拾いすぎ。。(笑 車の中のそこらじゅうに松ぼっくりが。。ということで(?)、帰ってきてからハリネズミをまたいじってました。 今日は先日実験した、針のマ…
今日はハリネズミの針のマテリアルをチクチクといじってました。 なかなか難しいですね。 とりあえず、こんな感じになりました。もう少し色を調整しないといけませんが、根元と毛先が 白っぽい感じにできたのでとりあえずこれにしておきます。設定は以下のよ…
今日はハリネズミの顔の形を少しいじりました。 それから威嚇している感じを出してみました。実際にハリネズミを飼っていたことがあるんですが、 実物のハリネズミが威嚇している時は眉間(額)がせりだしてきて眼に ひさしを作っている感じでした。なかなか…
形を少し変更した後で、パーティクルで毛を生やしてみました。 ただ生やしてみただけなのですが、針っぽくなりました。 (さすがBlender)少しは石鹸っぽくなくなったかな。。目らしきものも置いてみたし。(笑先が尖った感じにするのも簡単で、 Shadingパネ…
夕方までは子供と河川敷の公園で遊んでました。 子供の乗った三輪車を追いかけてたので、いい運動になりました。 帰ってきて、夕ごはんを食べ、子供が寝たので昨日の続きを開始!!なんとなく石鹸みたいな形になってしまいました。 このまま石鹸にしてしまう…
いろいろ参考資料を眺めながら、作るものを決めました。 まだ作り始めたばかりなので、「これ、ほんとに。。そうなのか?」 とか言いながら作っています。(一応、生き物になる予定)こんな感じです。 この時点で、私が作ろうとしている生き物を当てることが…
サーバ用のGentooマシンのパッケージコンパイル中にGentooのロゴも 作ってみました。 作り方はBlenderのときと全く同じなので、「またロゴ」と思われるかもしれませんね。(笑ま、それはそれとして。。とりあえず。 こんな感じになりました。 Gentooカラーが…
文字の配置をどこにしようか迷ったんですが、結局こうなりました。前回のものに比べて、オレンジとブルーの輪郭部分の白っぽい部分を 増やしてみました。少しは不気味さがうすれてくれていると 思います。早速、Gentooの壁紙として。。親バカな私です。(笑
いろいろやってたら、なんだか気持ち悪いものに見えてきました。 今日はこのへんでやめとくのがよさそうです。右端み見えてるのは消し忘れです。。(笑次こそは文字をいれます。
そういえば、肝心なことを1つ書き忘れていました。 今回、初めてNodeを使ってみました。ロゴのオレンジ色の部分の設定はこんな感じにしました。
テーマ:Blenderあれこれ 昨日、カーブを使ってつくったBlenderのロゴをチクチクと 編集してました。 (せっかくなのでBevelも使ってみました)まったくひねりがないですが、真正面にカメラを配置してレンダリングしてみました。なんだか曲線の部分がボコボコ…
ブログを更新しはじめて10日ほどたちました。 Blenderを紹介している他のブログをいろいろ見ていると、 いいなぁ。。と思えるロゴやマスコットキャラクタを目にします。しかし。。私は生まれたときに絵心を忘れてきたようなので、 オリジナルのキャラクタは…