Blender-WIP

ロケット制作(6)

テクスチャの勉強、地道に続けています。 まだロケットのテキスチャはまだ完成していないのですが、アンビエント・オクルージョンの設定を兼ねて、待てリアルの色を設定してみました。今のところはこんな感じです。シェーダは、Oren NayerとBlinnにしました…

UVマップの練習をしました

いつもモデリングが終わってしまうと、「いや〜たのしかった!」と完成した気分になってしまっていたせいもあって、テキスチャを作ったりマッピングしたりといった作業をあまりやっていませんでした。。今回こそは。。とUVのレイアウトを保存して、テキスチ…

ロケット制作(5)

丸い窓に枠とガラスの部分をつけました。 今のところはガラスに厚みをつけていません。厚みをつけるかどうかはマテリアルの設定をしてレンダリングした後で決めようかなと思っています。ふぅ、何とか形になってよかったです。つづく。

ロケット制作(4)

いつもの悪い癖で、だんだんとポリゴンが増えてきました。。 ようやく胴体の部分に丸い穴を開けました。 穴あけは、ブーリアンを使わずに、ToShereとガイドを使って手作業で。 (Retopoを試してみようかともおもったんですけど、今回はやめにしました。)今…

ロケット制作(3)

今日はロケットの胴体を少しいじりました。といっても、すこし凹凸をつけただけです。 あと、ジェットの本数を増やして、こちらも少しパーツに切れ目を入れてみました。こんな感じです。 ロケットの本数がわかりやすいように別角度からレンダリングするとこ…

ロケット制作(2)

今日は昨日作ったモデルをもとにして、少しだけディテールを追加してみました。 まず、ロケット先端部分に針のような謎な突起をつけました。 こんな感じになりました。それと、ロケットの噴射口の部分も少し作ってみました。 こんな感じです。今回はアンビエ…

ロケット制作(1)

さて、今日はようやくロケットのモデリングを始めることができました。 目標としては、ちょっとレトロっぽいんだけど、高性能な雰囲気を出したいなと。 (太陽までも飛んで行けそうな勢いのやつ)まだ形のバランスを見るためにメッシュを並べただけなんです…

そういえばこんな太陽も。。。

私のブログを見てくれた知合いが、「太陽はやっぱり、こう。。。ギャートルズみたいな。。」といっていたので、 ためしに作ってみました。 マテリアルは、プロフィール用のロゴで使っていたものを流用しています。それにしても。。。やっぱりへたくそですな…

プロフィールロゴ(5)

前回のしーん設定でレンダリングした画像をしばらく眺めていたんですが。。なんかこう暗いというかくすんでいるというか。そんな気がしたので、もうすこし明るくなるようにいじりました。ランプをロゴに近づけたり、ノードをいじってみたり。。 「この値を変…

プロフィールロゴ(4)

ノードを使ってマテリアルを変更する前に、前回作ったカーブの厚みを少し薄くしました。 見た目的にはあまり変わらないですが。 こんな感じです。そして、「どうです?3Dロゴですよ〜」っていう感じを少しやわらかくするためにマテリアルのノードを設定しま…

プロフィール用ロゴ(2)

大体の色を付けてみました。 太陽をイメージしたので、オレンジ系のグラデーションっぽい感じの配色にしてみました。こんな感じです。次回は厚みをやエッジを付けてみようと思います。

プロフィール用ロゴ(1)

さて、だいたいの形をカーブを使って作ってみました。 こんな感じになりました。カメラの位置をロゴの正面に置いて、そのままレンダリングしてみました。 こんな感じです。ふむ、自分的にはなんとなくいい感じになりました。これがなにかというと、一応、太…

敵キャラ、武器を持たせました。

余談ですが。。。WEBを見たときに文字化けしてないってすばらしいですね。 もううれしくてしかたないです。さてさて、今日は武器を作りました。 防御用の盾も標準装備なのです。 リベットが大きすぎるかもしれませんね。。。紫色の部分は、半透明にしようか…

敵キャラ、ほぼできあがりかも。

敵キャラロボの手などを作りました。 こんな感じです。 上半身(といっても腕の部分だけですが)、ボーンを入れて腕も曲げてみました。 背中側はこんな感じです。 燃料タンクが少し大きくなりました。 あと、タイヤ回りのマテリアル(色)を変えました。セル…

敵キャラその後。

週末はいろいろと予定があって、なかなか作業が進みませんでした。今のところこんな感じになっています。腕の関節の部分とか、お腹の横のあたりのランプっぽいものとかを 追加しました。 あと、わかりにくいですが、手も作りました。 手はまだポリゴンを並べ…

敵キャラ、その1

敵キャラのデザインがいくつかあったので、そのうちの1つを作りました。 「あまり強そうでない」というのがポイント。 どことなくコミカルな雰囲気が出ていればいいのですが。。こんな感じです。 後ろから見ると、こんな感じになっています。 黄色っぽいパ…

ノードを使ってみました。

最終調整ということで、セルっぽくするためにノードエディタを使ってみました。 なんだか、こう。。。微妙。。。ノードエディタでは、ColorRampを使ったのですが、いつも思うのは、 「これってノードを使わなくても、マテリアルのColorRamp使えばいいんだよ…

ロボ全体像その3

今回もちまちまと直していました。(1) 刀にテクスチャを張りました。 外部のツールは使わずにBlender上で書きました。(2) 兜の角の角度をすこし変えました。 微妙すぎてわからないかもしれません。(3) 目の回りに黒い縁どりをいれました。(4) 背中のパーツの…

背中のパーツを追加

今日は背中のパーツを追加しました。 こんな感じになります。上の画像のグレーの部分が今回追加したパーツです。次回は踵のシリンダが剥きだしにならないようにすることと、 バーニア周辺を少し変更しようと思います。(あと、刀のテクスチャも)つづく。

刀を持たせてみました。

前回に引き続き、ちまちまと進めていました。今回の変更は、 (1) 簡単な刀を持たせてみました。 (2) 足の甲のアーマーの形状を少し変えました。こんな感じです。 (ポーズが同じなので変わり映えしませんね。。次は色違いにでもしようかな。。) 刀のほうは…

ロボその3

今日もロボットをいろいろといじってました。 今日の変更は、ぱっと見、ほとんどわからない程度です。 (1)方のアーマーの穴の空いている部分に中身が見えないような蓋をしました。 (2) 腕に付いているパーツ(盾のようなもの)の形状を少し変えました。 …

ロボ全体像その2

前回ご紹介したロボ、細かい部分を変えました。まずは、肩の部分のアーマー、切れ込みを入れて、穴も開けました。 (本当は穴は3つ難ですが、角度的に2つしか見えてません)あと、厚みを付けていなかった、ふくらはぎの部分の外装に厚みを付けました。こん…

新作ロボット全体像(WIP)

いつもながら。。。久々の更新です。4月の最初のころ、メカデザインの得意な方がデザインしたものをモデリングさせて もらえることになって、時間があるときに少しづつつくっていました。 (ブログの更新はそっちのけで。。)このたび、デザインした方からブ…

ロボ:指のカバー部品(途中)

テーマ:Blenderあれこれ 昨日は仕事からかえってくるのが遅くて、すぐに寝てしまいました。 今日は、昨日よりも早く帰宅できたので、ロボハンドの続きを やりました。ロボの指のカバー部品、なかなか思う感じになりません(笑 本当だったら、もう少し指をゴ…

ロボ:手の平

今までは、手の甲をチクチクとつくっていましたが、今回は手のひら側 を少しつくりました。 (カバー用のパーツは、まだまだ内緒です)今のところこんな感じになっています。手の甲とは少し違った感じにしたかったので、指との接続用の パーツの感じを少し変…

ロボ:少し進展

テーマ:Blenderあれこれ 前回で一応、手のひらと指が繋がったのですが、繋がった部分が 殺風景だったので、少し部品を追加しました。こんな感じになりました。 今回はポリゴンでパーツを作りました。パーツの寄せ集めなので、 「駆動系は?」とかいろいろ?…

ロボ:手の平に指が繋がりました

今日はロボの手の続きをやりました。 出血騒ぎ(私だけ)でBlenderで遊ぶのは久しぶりのような。。とりあえず、現状はこんな感じになっています。 とりあえず繋いだ。。感じが強いですが、カバーを付ければ 「とりあえず」っぽいところはなんとかなるかもし…

ロボ 手のひらを作りました

どんどん仕事が忙しくなってきました。。。 困ったものです。さて、今回は手のひらに厚みを付けました。 本当は、手のひらと指とをつなぐ間接部分まで作りたかったのですが、 なかなかいいアイデアがうかんでこなくて。。 これだからいきあたりばったりのモ…

ロボ/手のひらを少し

テーマ:Blenderあれこれ 指が5本になったので、今回は手のひらを作りました。 カーブで作った板を重ね合わせて大体の形を作ってから、 最後にポリゴンで作ったカバーを部分的にかぶせようと思っています。それぞれの指についても、今は剥き出しの状態ですが…

ロボ/指が5本になりました。

最近、歯医者に通うようになったので、時間がますますなくなってしまいました。 そこで、昼休みにもBlenderで遊ぶことにしました。(笑今日は親指のようなものを追加しました。 基本的には、最初に作ったものを複製して、長さとか厚みとかを調節しました。 …